拼世界正式杨帆起航

带你了解拼世界的三个阶段

分类:拼世界介绍   阅读量:191   时间:2019-09-03

  带你了解拼世界的三个阶段!在近10年全球最成功的游戏top排行中,几乎所有游戏都是大公司的制作,但却有个意外,它是由一个人独立开发的游戏—《我的世界》


  然而也可以说它的开发人员数量是全球最多的,因为在我的世界里,每一个玩家都是一个开发者,游戏本身只提供基本的世界观,以及各种元素的方块,玩家用这种方块拼出自己想要的东西,甚至还有可编程的红石方块,让玩家可以为自己的作品,赋予各种各样的功能。


  今天,在AR技术和人工智能的帮助下。融合虚拟和现实,我们制作一款打造未来增加世界的工具—拼世界,因为与真实世界的结合,它不再仅仅是一个游戏,而是一个可以将现实商业的影响力延伸到增加世界中,能够改变世界的平台,在《拼世界》里,用户使用AR方块进行组装,结合现实空间,创造自己的虚拟内容,这些零散的虚拟内容,会逐渐被一片一片连接在一起,构成一个可共享,内容持久的平行空间,即增强世界。


  第一阶段,静态拼装,用户可以到真实世界中去采集各种ar方块,对应真实世界的地貌和环境,有土方块,石方块,木方块,水方块,铁方块,煤方块,石油方块,食物方块,布方块,灵魂方块,还有与经济政治文化相关的方块,比如银行方块,俄罗斯方块,天安门方块,梵蒂冈方块,麦当劳方块,爱马仕方块,威尼斯方块,阿拉斯加方块等等,这些方块需要到特定的地点或商家采集,才能特定的功能和作用,用户可以在现实世界中找到一些特定的地点


  比如市中心的广场或者公园里,用AR方块进行拼装,一个恐龙,一座火山,一个宇宙空间站,或者海底探险,自由发挥想象,在增强世界里留下你的印记和创意,第三方可以使用3D打印技术,将自己的产品数字化,或者利用各种不同的方块,设计一些有历史和文化意义的蓝图,同时配置蓝图奖励,给予拼出蓝图的用户奖金或者消费优惠等,扩大商业和文化的影响力,世界各地的人们可以举办大型的拼图活动,让玩家共同拼装一些巨型蓝图,可以使用到不同地方的各种特殊方块,有合作也有竞争,让商业和文化增加一个维度,变得更有趣,通过这样子的设计,让整个世界的玩家之间可以互动,突破语言的堡垒,同享AR方块的同时,交流各自的文化和历史,分享不同的人生体验,


  第二阶段,功能化,第二阶段将会有更多类型的ar方块,可编程方块,深度学习方块,人脸识别方块,情感方块,聊天方块,因此可以产生更多有意思的拼图,有各种功能,可以移动,可以说话,可以工作。有特殊的技能等等,利用ar方块这个基本元素,人们可以设计拼装出新的角色,新的游戏,新的场景,新的商业,组成更丰富的增强世界,


  虚拟和现实世界之间,相互影响。相互链接,形成更多的故事和生态,这让每个AR方块都有了自己的使命和价值


  第三阶段,构建增强世界,将现实商业的影响力延伸到虚拟世界中,构造一个以现实世界为蓝本的增强世界,在这个增强世界里,不仅让现实商业增加了一个维度,还能创造新的需求,新的产品,新的市场,甚至新的商业体系,商家可以利用ar技术更好的展示自己的产品,甚至可以为产品赋予灵魂,一个现实中的玩具,可以利用方块拼出一个玩具的数字灵魂,并且利用可编程的方块。为该灵魂赋予特定的智能聊天和行为


  当小朋友买下这个玩具,可以是个阿拉丁神灯,也可以是小猪佩奇或者是芭比娃娃, 通过拼世界,就能召唤出玩具的灵魂,让这个玩具的价值大幅提升,通过一本《时间简史》,顾客不仅可以阅读文字,还能够真的看到“果壳中的宇宙”一个木马玩具,当你在把玩试着让他跑起来时,会发现小木马有了生命力,跃跃欲试,飞奔起来,你也可以用手指去助他一臂之力,让他一跃而起,腾云驾雾


  有了商业的灵魂,就能被赋予更多的关联,关联产生故事,比现实世界更加精彩,用户对增强世界的关注甚至会超越现实世界,那些原本在现实世界中因为人的思维而产生价值的东西,比如黄金,地产,服务,金融,娱乐等,现实中所有的财富,都可能在增强世界中重新创造一遍,也将随着用户的关注度的转移而转移到增强世界中来。


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